说来好笑,在戒游戏这件事儿上,我总是干一些很蠢,而且是超级蠢的事儿。比如最开始的将游戏卸载掉,这个可想而知,卸载了可以重新下载的嘛。在第一次卸载掉游戏是的想法,尤其是在卸载掉游戏的那一瞬间,整个人都感觉如负重任一样,以为自己至此以后就能彻底的将游戏个戒掉,最后的结果可想而知,自然是以失败告终,要是戒游戏光靠将手机上电脑上的游戏卸载掉就能成功戒除掉的话,恐怕游戏就不叫游戏了,也不会有那么多人沉迷于游戏而不能自拔了。换个角度来看,要是紧靠卸载掉手机上的游戏就能防止自己沉迷于游戏的话,这让游戏公司情何以堪。
为什么在同一班里在相同老师的教育下,出现分化呢?除了天赋有高有低之外,影响学习好坏的绝大多数是非智力因素的原因,所以家长更要关注孩子的思想、态度、习惯、方法。尽管学生后进的原因很多,但家长不能失去信心、放弃努力,不能缺乏耐心,用简单粗暴的方式对待孩子。
父母的情绪和态度,真的会影响孩子,若是保持着一副不耐烦的样子,那孩子也不愿再听父母的话。对于接下来其他方面的教育,也是不利的,因为孩子对父母的教育,已经失去了信心。
对快乐的追求一直是人天性的一部分,所以BIPH通过禁止一切电子产品来阻止学生玩游戏是有一定道理的。在开学时学生也签下了合同,同意用追求快乐的自由来交易成绩和知识。但问题在于,BIPH对于学术和电子产品的使用似乎存在着双重标准。BIPH所有电子产品约束都是建立在学生无法克制自己,以及学生会因为缺乏自控力沉迷游戏并影响学习这个大前提上。然而,学校教学体系中的studenthour和下午大量的自习时间若是要产生作用则需要学生能够满足自觉学习并能自行作出正确判断这两个条件。所以BIPH在电子产品使用和学生学术能力上的两种假设无疑存在一些矛盾。
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